哈维·史密斯,这位曾与我们一起打造了《羞辱》系列的传奇人物,最近发表了一番让人心惊肉跳的言论。他透露,微软突然关掉了《红霞岛》背后的Arkane Austin工作室,这个消息让他如晴天霹雳,因为他团队里的小伙伴们正忙于一个他本人超级看好的全新大作呢!
在最新的播客访谈中,史密斯像翻阅一本充满回忆的日记,细数了《红霞岛》上市后的一年里发生的跌宕起伏。虽然这款游戏反响平平,但他毫不谦虚地强调,Arkane Austin的基因里流淌着《羞辱》到《掠食》这样被赞誉为“史上最伟大游戏之一”的辉煌历史。他透露,自己几乎是在夜深人静的时候,接到那个让人肝肠寸断的电话:“那是一个让人难以承受的时刻。公司有自己的理由,但我总觉得这决定太过草率。”
史密斯还表示,工作室的关闭对那些年轻的开发者来说打击更大——对许多人来说,《红霞岛》是他们职业生涯中的第一个重要项目,
BBIN真人官网。他对这些开发者的未来充满了担忧,形容整个事件让人倍感不安。不过,他也强调,即便在最后一刻,团队仍在努力完善《红霞岛》,最终发布的1.4大型更新让游戏体验焕然一新,他为此感谢微软给了他们完成这个更新任务的机会,让他们不至于白费心机。
“我根本不同意这个决定,
BBIN真人游戏平台。我真心相信Arkane Austin的未来。我们当时正在开发一些超级酷的东西。”史密斯补充说。虽然他并没有透露那个被取消项目的具体内容,但他提到,Arkane的历史上曾经有过许多未能面世的作品,比如被取消的《银翼杀手》游戏和最终版权回归发行商的《盗贼》世界观作品。
Arkane Austin的关闭,在业内被视为2010年代沉浸式模拟游戏复兴浪潮的一个标志性终点——这一浪潮正是由《羞辱》与《杀出重围》等作品引领。史密斯坦言,如今擅长此类玩法的工作室正日益减少,Arkane这样的团队的失去,对整个行业来说无疑是一个巨大的损失。